膜結(jié)構(gòu)施工動(dòng)畫(huà)(膜結(jié)構(gòu)施工圖紙)
易熔塞是一個(gè)設(shè)有軸向通孔的螺塞,孔內(nèi)填充有易熔材料,并借螺塞的螺紋安裝在儲(chǔ)液干燥器上。易熔塞的功用是當(dāng)儲(chǔ)液干燥器內(nèi)部制冷劑溫度達(dá)到一定值時(shí),易熔塞中的易熔材料熔化,將制冷劑通過(guò)易熔塞散發(fā)到大氣中,避免高溫、高壓導(dǎo)致制冷部件損壞。當(dāng)冷凝器通風(fēng)不良或冷氣負(fù)荷過(guò)大使冷凝器散熱不足時(shí),就會(huì)導(dǎo)致冷凝器和儲(chǔ)液干燥器內(nèi)部制冷劑壓力和溫度異常升高。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動(dòng)畫(huà)。
- 易熔塞的作用是什么 易熔塞的結(jié)構(gòu)原理
- 三維動(dòng)畫(huà)片制作的一般過(guò)程是什么
- 骨骼動(dòng)畫(huà)是什么
- PPT小白,如何設(shè)計(jì)好扁平化PPT
易熔塞的作用是什么 易熔塞的結(jié)構(gòu)原理
在一些早期采用R12空調(diào)系統(tǒng)的汽車上,儲(chǔ)液干燥器頂端上安裝有一易熔塞。易熔塞是一個(gè)設(shè)有軸向通孔的螺塞,孔內(nèi)填充有易熔材料,并借螺塞的螺紋安裝在儲(chǔ)液干燥器上。
易熔塞的功用是當(dāng)儲(chǔ)液干燥器內(nèi)部制冷劑溫度達(dá)到一定值(一般為105℃左右,如桑塔納2000系列轎車空調(diào)系統(tǒng)為103~110.5℃)時(shí),易熔塞中的易熔材料熔化,將制冷劑通過(guò)易熔塞散發(fā)到大氣中,避免高溫、高壓導(dǎo)致制冷部件損壞。
當(dāng)冷凝器通風(fēng)不良或冷氣負(fù)荷過(guò)大使冷凝器散熱不足時(shí),就會(huì)導(dǎo)致冷凝器和儲(chǔ)液干燥器內(nèi)部制冷劑壓力和溫度異常升高。當(dāng)制冷劑壓力達(dá)到3MPa以上、溫度達(dá)到易熔材料的熔點(diǎn)(約105℃)時(shí),易熔材料就會(huì)熔化,將高溫、高壓制冷劑排到大氣中,避免制冷部件損壞。
易熔塞
三維動(dòng)畫(huà)片制作的一般過(guò)程是什么
一、前期規(guī)劃
1、劇本
(1)故事劇本
是動(dòng)畫(huà)片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺(jué)化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫(huà)面來(lái)表現(xiàn),特別是不具備視覺(jué)特點(diǎn)的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動(dòng)畫(huà)片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。
(2)分鏡頭劇本
是把文字進(jìn)一步視覺(jué)化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫(huà)+文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)和時(shí)間、音樂(lè)與音效等。其中每個(gè)圖畫(huà)代表一個(gè)鏡頭,文字用于說(shuō)明如鏡頭長(zhǎng)度、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容。
2、原畫(huà)設(shè)定
(1)角色設(shè)定
造型設(shè)計(jì),包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計(jì)與動(dòng)作設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過(guò)角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說(shuō)明來(lái)實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。
(2)場(chǎng)景設(shè)定
場(chǎng)景設(shè)計(jì),是整個(gè)動(dòng)畫(huà)片中景物和環(huán)境的來(lái)源,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛?qǐng)D等,通常用一幅圖來(lái)表達(dá)。
二、中期制作
3、模型制作
是動(dòng)畫(huà)師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動(dòng)畫(huà)中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。
建模常見(jiàn)有:多邊形建?!褟?fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同定義一個(gè)光滑的曲面,特性是平滑過(guò)渡性,不會(huì)產(chǎn)生陡邊或皺紋。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動(dòng)畫(huà)。細(xì)分建模——結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開(kāi)發(fā)的建模。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型。
4、毛發(fā)制作
在科技和經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展的今天,人們的精神娛樂(lè)需求日漸變大,電影、電視、游戲逐步深入人心,而動(dòng)畫(huà)這種最形象、直觀、生動(dòng)的表現(xiàn)手法,也越來(lái)越得到人們的喜愛(ài)。毛發(fā),由于其顯而易見(jiàn)的復(fù)雜性,在三維動(dòng)畫(huà)制作一直是個(gè)難點(diǎn),因此,各種毛發(fā)軟件應(yīng)運(yùn)而生,比較主流的有:Shaveandhaircat、FXHair、Yeti等,總體來(lái)說(shuō)FXHair是其中最佳的解決方案。
5、材質(zhì)貼圖
材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過(guò)軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對(duì)具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖,分別對(duì)應(yīng)于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象屬性相一致。
6、模型綁定
根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢?huà)的模型(主要為角色)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫(huà)師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫(huà)解決方案。
7、分鏡動(dòng)畫(huà)
參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫(huà)師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà)。
8、動(dòng)畫(huà)制作
根據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。動(dòng)作與畫(huà)面的變化通過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現(xiàn),設(shè)定動(dòng)畫(huà)的主要畫(huà)面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡由計(jì)算機(jī)來(lái)完成。三維軟件大都將動(dòng)畫(huà)信息以動(dòng)畫(huà)曲線來(lái)表示。
動(dòng)畫(huà)曲線的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫(huà)值,可以從動(dòng)畫(huà)曲線上看出動(dòng)畫(huà)設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。內(nèi)部結(jié)構(gòu)原理的演示動(dòng)畫(huà)、實(shí)際運(yùn)行中的排風(fēng)口等,都要符合產(chǎn)品本身的規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動(dòng)畫(huà)師要專門研究各種產(chǎn)品的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,并能夠非常清楚的了解要表現(xiàn)的產(chǎn)品所特有的結(jié)構(gòu)。
9、燈光
目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽(yáng)、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。攝影機(jī)控制,依照攝影原理在三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。畫(huà)面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的第一要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時(shí)候都使用。攝像機(jī)的位置變化也能使畫(huà)面產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。
10、渲染
是指根據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫(huà)面或一段動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫(huà)效果圖,而這些都需要渲染才能完成。
11、特效制作
不管是在動(dòng)畫(huà)電影中,還是在實(shí)拍的電影中,三維動(dòng)畫(huà)與特效的加入會(huì)使影片更加突出視覺(jué)特效,觀眾會(huì)跟隨故事情節(jié)而產(chǎn)生帶動(dòng)性的感受,所以三維動(dòng)畫(huà)與特效對(duì)于影片來(lái)說(shuō)是非常重要的。三維動(dòng)畫(huà)與特效不僅可以制作動(dòng)畫(huà)電影,還能夠完成實(shí)拍不能解決的影視鏡頭,不會(huì)受到天氣季節(jié)等因素影響,且可修改性較強(qiáng),質(zhì)量要求也更易受到控制,能夠?qū)λ憩F(xiàn)的故事與產(chǎn)品起到前所未有的視聽(tīng)沖擊作用.
三、后期合成
影視類三維動(dòng)畫(huà)的后期合成,主要是將之前所做的動(dòng)畫(huà)片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過(guò)非線性編輯軟件的編輯,最終生成動(dòng)畫(huà)影視文件。
擴(kuò)展資料:
三維動(dòng)畫(huà)角色的表情管理
角色動(dòng)畫(huà)是三維動(dòng)畫(huà)制作中設(shè)計(jì)的角色編輯動(dòng)畫(huà),這個(gè)角色可以是任何的人,動(dòng)物和物體。根據(jù)劇本的內(nèi)容,去設(shè)定角色的體貌特征,知道角色的性格,這樣方便人物造型、表情、心理等方面的設(shè)定。
我們?cè)O(shè)計(jì)角色的活動(dòng),目的不是單純?yōu)榱嗽趫?chǎng)景內(nèi)進(jìn)行模型展示,更不是為了亮相、擺功架、走臺(tái)步,或者來(lái)一、二個(gè)舞蹈姿勢(shì)的鏡頭,而是為了使其靈活,具有變化,富于表現(xiàn)力,能展現(xiàn)情緒,能說(shuō)明心理活動(dòng),以備我們按照角色需要去設(shè)計(jì)并完成后能夠更貼切三維動(dòng)畫(huà)作品的主題思想。
值得注意的一點(diǎn)是,這種形象的創(chuàng)造,必須要服從人物性格,并與心理活動(dòng)緊密相結(jié)合的,而心理活動(dòng)的表現(xiàn)主要就體現(xiàn)著角色的表演表情處理。
頭、頸的表情處理:頭頸所指的,是整個(gè)面部表情。面部的動(dòng)作,不像手與手臂的動(dòng)作似的,因?yàn)檎紦?jù)較廣大的空間,而輕易的被人們所看見(jiàn)。它因?yàn)榻M織復(fù)雜,變化繁多的緣故,最可以表現(xiàn)一個(gè)人曲折隱微的心理。
例如:憤怒、畏懼、饑餓、憐憫、憂慮、鄙夷、疑惑、快樂(lè)、失望、報(bào)復(fù)等。假使沒(méi)有面部表情的傳達(dá):則不容易將這些情緒顯示出來(lái),所謂「喜怒形于色」,也就是這個(gè)道理。
人類有情緒時(shí)的反應(yīng)動(dòng)作,某些時(shí)候面部即已涵蓋一切,對(duì)于一個(gè)人的心事與情感,旁人往往只需看他的面孔,縱然不再看他身體其它部分的動(dòng)作,已可充分明了了。面部有了動(dòng)作,其它部位不一定有,但決沒(méi)有手臂腿腳有動(dòng)作而面部部沒(méi)有表情的。
骨骼動(dòng)畫(huà)是什么
骨骼動(dòng)畫(huà)是模型動(dòng)畫(huà)中的一種,當(dāng)前有兩種模型動(dòng)畫(huà)的頂點(diǎn)動(dòng)畫(huà)和骨骼動(dòng)畫(huà)。在骨骼動(dòng)畫(huà)中,模型具有互相連接的“骨骼”組成的骨架結(jié)構(gòu),通過(guò)改變骨骼的朝向和位置來(lái)為模型生成動(dòng)畫(huà)。
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